miércoles, 4 de diciembre de 2019

SESIÓN 14

          IESPORTS



¿Qué és IESPORT?

Es una liga educativa de deportes electrónicos que ofrece a los alumnos de los distintos centros de España la oportunidad de vivir una experiencia única. De la mano de los videojuegos, se desarrollan entre las chicas y los chicos unos valores positivos y dinámicas empleando como vía uno de sus hobbies.


¿Cuáles son los valores que se dan en

este torneo?

Los valores son 16:

La disciplina,la diversidad,el equipo,el compromiso,el esfuerzo,la alegría,la amistad,la superación,la valentía,la sabiduría,el respeto,la humildad,la justicia, la integración y la deportividad.



Indica las características de cada juego

en el que se puede inscribir un alumno

lLeague of Legends: Uno de los valores que este juego aporta al entorno educativo es la necesidad de que los jugadores establezcan una comunicación perfecta entre ellos, y que sus actuaciones sean siempre a favor del equipo, pues solo así podrán avanzar por el terreno de juego de la manera más óptima posible. Es sin duda un juego que fomenta los valores de trabajo equipo, colaboración y amistad.

Teamfight Tactics: Lanzado al mercado el pasado mes de junio, Teamfight Tactics A través de este título, los alumnos potenciarán su concentración, la capacidad de anticipación a la hora de resolver problemas y entrenarán la parte lógica de su cerebro. Es un juego de tácticas de reclutamiento de 8 jugadores, en el cual el jugador recluta poderosos campeones, los despliega y lucha con ellos para convertirse en el último jugador en pie.

Crash Royale: Desde el punto de vista aritmético, Clash Royale impulsa a sus jugadores a gestionar de manera óptima una serie de recursos que permiten adaptarse a cualquier situación para alcanzar objetivos comunes. Videojuego basado en el universo de Clash of Clans, combina elementos de los juegos de cartas coleccionables, defender a la torre y estrategia de acción en tiempo real

Brawl Stars: Brawl Stars es un videojuego ambientado en el Viejo Oeste, desarrollado por Supercell. La versión de prueba del juego fue lanzada el 7 de junio de 2017 únicamente para Canadá, mientras que la versión global el 12 de diciembre de 2018. ​​ 



Fases de torneo (lugar de realización ) y

 premios

Divididos en conferencias, los centros participarán en una fase de grupos en la que podrán escalar puestos y alcanzar las siguientes rondas. Finalmente, los que logren clasificarse representarán uno de los 16 valores en una gran final presencial que jamás olvidarán.Los centros que logren hacerse con el máximo galardón podrán embolsarse más de 15.000€ en material informático para sus aulas, además de vivir la experiencia de la competición de primera mano.
Todas las partidas de IESports se jugarán siempre fuera del horario escolar. La liga estará dividida en dos fases: Fase online: * Durante la primera fase los participantes competirán entre los equipos de su conferencia, que estarán formadas por una serie de comunidades autónomas, en formato liga con partidos solo de ida. El número de los grupos de cada conferencia lo determinara la afluencia de participantes. Los dos primeros de cada grupo avanzan a la segunda fase. * En la segunda fase se disputará un bracket simple entre los diferentes grupos de la misma conferencia, compuesto por los equipos clasificados de la fase uno. Los 4 mejores equipos se clasificarán y avanzarán a la siguiente fase. * La tercera y última fase estará formada por 16 equipos, resultantes de los 4 mejores de cada conferencia. De ésta última fase saldrán 4 equipos campeones, que serán los clasificados para jugar la GRAN FINAL. Fase presencial: viajaréis a un evento que no olvidaréis, estableceréis nuevas amistades y viviréis una experiencia única, y por supuesto trabajaréis juntos por lograr la victoria.
Las partidas de la modalidad online podrán jugarse desde casa, centro de estudios o bien desde nuestra Arena de Juego: La Arena Esports, en el C.C. La Vaguada (Madrid).


Recomendarías participar a tu instituto y

porqué.

Sí lo recomiendo porque para los adolescentes es muy entretenido y así pueden conocer cosas nuevas 

martes, 3 de diciembre de 2019

SESIÓN 13

        CYBERCAMP                EXCURSIÓN  



Vi talleres de ciberseguridad con monitores que enseñaban
las cyberolimpics que eran un campeonato donde habian chicos demostrando sus talentos poniendo a prueba sus habilidades de la seguridad y nuevas tecnologías
también habían ponentes que eran los expertos en la ciberseguridad
Habían muchas actividades y juegos por equipos

 Por otro lado, estaban las Competiciones cyberscouts que habían talleres como App CyberScouts:,gymkanas,juegos por equipos y el juego de la oca en el cyberacoso.Por otra parte, había un teatro de la ciberseguridad para niños y mayores.
Talleres de fabricación digital como por ejemplo: Pixelar tus datos,Nerdy Derby, no descarriles en el Ciberespacio y Cortocircuita haters con Little Bits.
Hackers vs cybercrooks para que los delincuentes hackers no te ataquen cuandoe stés solo en casa. Había una actividad de la realidad virtual para que se pusieran unas gafas .
Por otro lado, está el cyber escape room para enseñar a que no te ataque nadie en las redes.

En otro taller, había un concurso para crear cómics y talleres para menores y por último los de aprendizaje de la ciberseguridad en dispositivos,la privacidad y los riesgos en internet. 

Amí me gustó el de el kajut y los de la seguridad y sí que lo recomendaría a otros alumnos de otros institutos porque así pueden enseñarsen a hacer cosas nuevas e interesantes en su día a día y que aprendan

SESIÓN 14

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