miércoles, 4 de diciembre de 2019

SESIÓN 14

          IESPORTS



¿Qué és IESPORT?

Es una liga educativa de deportes electrónicos que ofrece a los alumnos de los distintos centros de España la oportunidad de vivir una experiencia única. De la mano de los videojuegos, se desarrollan entre las chicas y los chicos unos valores positivos y dinámicas empleando como vía uno de sus hobbies.


¿Cuáles son los valores que se dan en

este torneo?

Los valores son 16:

La disciplina,la diversidad,el equipo,el compromiso,el esfuerzo,la alegría,la amistad,la superación,la valentía,la sabiduría,el respeto,la humildad,la justicia, la integración y la deportividad.



Indica las características de cada juego

en el que se puede inscribir un alumno

lLeague of Legends: Uno de los valores que este juego aporta al entorno educativo es la necesidad de que los jugadores establezcan una comunicación perfecta entre ellos, y que sus actuaciones sean siempre a favor del equipo, pues solo así podrán avanzar por el terreno de juego de la manera más óptima posible. Es sin duda un juego que fomenta los valores de trabajo equipo, colaboración y amistad.

Teamfight Tactics: Lanzado al mercado el pasado mes de junio, Teamfight Tactics A través de este título, los alumnos potenciarán su concentración, la capacidad de anticipación a la hora de resolver problemas y entrenarán la parte lógica de su cerebro. Es un juego de tácticas de reclutamiento de 8 jugadores, en el cual el jugador recluta poderosos campeones, los despliega y lucha con ellos para convertirse en el último jugador en pie.

Crash Royale: Desde el punto de vista aritmético, Clash Royale impulsa a sus jugadores a gestionar de manera óptima una serie de recursos que permiten adaptarse a cualquier situación para alcanzar objetivos comunes. Videojuego basado en el universo de Clash of Clans, combina elementos de los juegos de cartas coleccionables, defender a la torre y estrategia de acción en tiempo real

Brawl Stars: Brawl Stars es un videojuego ambientado en el Viejo Oeste, desarrollado por Supercell. La versión de prueba del juego fue lanzada el 7 de junio de 2017 únicamente para Canadá, mientras que la versión global el 12 de diciembre de 2018. ​​ 



Fases de torneo (lugar de realización ) y

 premios

Divididos en conferencias, los centros participarán en una fase de grupos en la que podrán escalar puestos y alcanzar las siguientes rondas. Finalmente, los que logren clasificarse representarán uno de los 16 valores en una gran final presencial que jamás olvidarán.Los centros que logren hacerse con el máximo galardón podrán embolsarse más de 15.000€ en material informático para sus aulas, además de vivir la experiencia de la competición de primera mano.
Todas las partidas de IESports se jugarán siempre fuera del horario escolar. La liga estará dividida en dos fases: Fase online: * Durante la primera fase los participantes competirán entre los equipos de su conferencia, que estarán formadas por una serie de comunidades autónomas, en formato liga con partidos solo de ida. El número de los grupos de cada conferencia lo determinara la afluencia de participantes. Los dos primeros de cada grupo avanzan a la segunda fase. * En la segunda fase se disputará un bracket simple entre los diferentes grupos de la misma conferencia, compuesto por los equipos clasificados de la fase uno. Los 4 mejores equipos se clasificarán y avanzarán a la siguiente fase. * La tercera y última fase estará formada por 16 equipos, resultantes de los 4 mejores de cada conferencia. De ésta última fase saldrán 4 equipos campeones, que serán los clasificados para jugar la GRAN FINAL. Fase presencial: viajaréis a un evento que no olvidaréis, estableceréis nuevas amistades y viviréis una experiencia única, y por supuesto trabajaréis juntos por lograr la victoria.
Las partidas de la modalidad online podrán jugarse desde casa, centro de estudios o bien desde nuestra Arena de Juego: La Arena Esports, en el C.C. La Vaguada (Madrid).


Recomendarías participar a tu instituto y

porqué.

Sí lo recomiendo porque para los adolescentes es muy entretenido y así pueden conocer cosas nuevas 

martes, 3 de diciembre de 2019

SESIÓN 13

        CYBERCAMP                EXCURSIÓN  



Vi talleres de ciberseguridad con monitores que enseñaban
las cyberolimpics que eran un campeonato donde habian chicos demostrando sus talentos poniendo a prueba sus habilidades de la seguridad y nuevas tecnologías
también habían ponentes que eran los expertos en la ciberseguridad
Habían muchas actividades y juegos por equipos

 Por otro lado, estaban las Competiciones cyberscouts que habían talleres como App CyberScouts:,gymkanas,juegos por equipos y el juego de la oca en el cyberacoso.Por otra parte, había un teatro de la ciberseguridad para niños y mayores.
Talleres de fabricación digital como por ejemplo: Pixelar tus datos,Nerdy Derby, no descarriles en el Ciberespacio y Cortocircuita haters con Little Bits.
Hackers vs cybercrooks para que los delincuentes hackers no te ataquen cuandoe stés solo en casa. Había una actividad de la realidad virtual para que se pusieran unas gafas .
Por otro lado, está el cyber escape room para enseñar a que no te ataque nadie en las redes.

En otro taller, había un concurso para crear cómics y talleres para menores y por último los de aprendizaje de la ciberseguridad en dispositivos,la privacidad y los riesgos en internet. 

Amí me gustó el de el kajut y los de la seguridad y sí que lo recomendaría a otros alumnos de otros institutos porque así pueden enseñarsen a hacer cosas nuevas e interesantes en su día a día y que aprendan

miércoles, 27 de noviembre de 2019

SESIÓN 12

                        Internet de las cosas. 


Vamos a hablar sobre las interconexiones digitales de objetos cotidianos con internet.



  • Es un programa para advertir los peligros de la red y dotar de herramientas a los internautas para protegerse.

  • Es algo que no se puede parar,todo lo que usamos a nuestro día a día está en internet.

  • Supone una revolución con las personas,los sensores,robots,control de tráfico...etc.

  • Lleva muchos años en el mercado y poco a poco se van añadiendo más equipos inteligentes.

  • Está siendo muy rápido, ya hay mas de 40000 sensores en los últimos años y pueden crearse situaciones nuevas. 

  • Ejemplos de hackeos: control de todo un vehículo como hackear un coche para tener acceso a todos los sistemas del vehículo. Otros ejemplos son el frigorífico para identificar alimentos con código de barras, una lavadora y un teléfono móvil.



  • Se recopila información en las ciudades grandes mediante sensores que cojen información del mundo real para transformarla y digitalizarla en el mundo real.

  • Es una tecnología novedosa ,desarrollado 10 años atrás.




  • Para acabar ,los objetivos finales son: democratizar el acceso a informaciones, la legalidad va siempre detrás de la tecnología,millones de dispositivos que están conectados en casas,ciudades necesitan un entorno legal,nunca pierdas de vista tus llaves del coche porque el futuro y la seguridad es lo más importante.




martes, 26 de noviembre de 2019

SESIÓN 9 (½) BITCOIN



  • Nadie sabe bien qué está pasando con el bitcoin, ya que en los últimos meses ha tenido una recuperación cuya tendencia sigue en aumento, lo que ha hecho que hoy haya superado los 8.000 dólares, algo que no se veía desde julio de 2018.

  • Solo ha ocurrido 1 vez en la historia y mucho tiempo ,puede tener oro si bitcoin empieza poco a poco porque  cualquier persona puede comprar caro o barato.



  • Convertirse en dinero dura mucho tiempo, puede evitarse globalizaciones enormes ,maniobras y mercados no renovados. Cuando el precio baja ,la gente entra en pánico.



  • Hay una creciente comprensión ,se puede convertir en un dinero universal, los paises donde las divisas no son capaces de conservar.



  • No es bueno invertir porque toda aquella inversión que no sea capaz de generar , hay que acabar con esa seguridad y puede ser imposible.

  • No se considera una burbuja ya que dentro de lo que cabe, todo aquello que no se pueda conservar es imposible por el valor hasta que alguien lo tenga por seguro.


  • Si que puede ser buen dinero por ser escaso,transportable y divisible, ya que, tiene un sistema de información con base de datos , escasa criptomoneda ,unica su foco en la seguridad,cada bitcoin es divisible en unidades para  conseguir mejorar el dinero.





  •  Un buen dinero se convierte en dinero cuando antes tiene que ser que los bitcoins conserven su valor en periodos de tiempo largos, su blockchain se realiza entre bancos y no tiene sentido que la gente se quejen. 

  • Existen de 20 a 30 trillones ,7 de oro,210 en el mercado y una buena parte es el refugio del dinero , productos financieros, si una parte llega a pensar que pueda ser una buena reserva el bitcoin, podemos estar ante algo bueno para los próximos años , a largo plazo,cantidad pequeña recomendación.

  • Saber comprender qué és el dinero y el valor de Bitcoin


    • Grandes volúmenes ven bolsas en chicago en bitcoins ,no es tan disparatado, es una cosa seria.

  •  Si se ve con desarrollos paralelos a blockchain , mantienen casi toda la seguridad y velocidad con bajos costes de transición de entrada y salida.

  •  Decirle al fundador que es muy mala idea invertir en las demás monedas porque pueden engañarte con gastos.



SOLO SE PUEDE REGULAR EN PARTES CONVENCIONALES DE INTERCAMBIO O CENTRALIZADAS Y CONOCIDAS.TARDA TIEMPO NO VA A SERVIR PARA COSAS , SI QUE SE EMPLEA , ES UNA MANERA DE HACER COSAS DE BASE DE CENTRALIZADO, CRITICO Y FUNDAMENTAL PARA CONSEGUIRLA Y SUPERAR LA EFICIENCIA , SE PODRÁ LLEVAR A CABO , UN MONTON DE PROYECTOS. 

COMPLEJA ORDENADORES DE DATA CENTER CONECTADOS CON MILES DE ORDENADORES CON BUEN DINERO. 

EVANGELIZAR PARA LA AUTENTICA VISION DE BITCOIN , NO EXISTE UNA FUENTE CENTRAL , ENTRENAN A GENTE PARA DESARROLLO DE SOFTWARE Y USUARIOS COMO EMPRESAS NECESITAN AYUDA PARA ASESORAR Y TRANSMITIR INFORMACIÓN. 

EL CRASH DE CRIPTOMONEDAS, Y BITCOIN VOLVERA A LEVANTARSE. 

BITCOIN RECTIFICA GRANDES PROPIEDADES EN BASES DE DATOS, ES ESCASO. 


Convenio de la adquisición. Compras para ponerse en contacto con esas personas. 
Prestacion de servicios a cambio de bitcoins. 
Base de datos en transiciones y 
los propietarios lo mantienen ene secreto. 
La recompensa antiguamente eran 25 años y en 4 años
se requiere una eenorme cantidad de recoito.
Ha superado muchos paises por el gasto energético. 
En internet hay plamas y falsos engaños. 
Estafas y paginas con un 12 por ciento de rentabilidad diaria para meter bitcoins y tienen una falsa expectativa quedandosen con los bitcoins y desapareciendo.



viernes, 22 de noviembre de 2019

sesion 11 MI LISTA DE ENLACES ÚTILES


 https://www.downloadsource.es/

En esta página web ,puedo descargar software , controladores,juegos y ver noticias la informática. También se pueden ver tutoriales y artículos día a día. 
 





 https://www.speedtest.net/

En esta página web, se puede poner a prueba la velocidad de banda ancha local de las compañías más conocidas. En esta página, trabajan con la prensa para brindar a los consumidores datos de rendimiento de internet e információn de las telecomunicaciones globales.


 
 
 https://www.shopmania.es/

En esta página web, se pueden comparar precios en España y un portal de compras que ofrece información gratis a los consumidores. En la web,conectan con compradores de tiendas . Esto no es una tienda online , aqui se les avisa a las webs de comparacion de precios mas baratos para dar su opinión.

 



 Esta web, afianza la confianza digital, eleva la ciberseguridad y la resiliencia y contribuye al mercado digital para impulsar el uso seguro del ciberespacio en España.





En esta web,encontramos muestras gratis para recibir en casa,regalos ,cupones de descuento y mucho más!!!




https://enpositivo.com/

En la Asociación En Positivo (entidad sin fines de lucro), son un equipo de profesionales de varias disciplinas, interesados en revalorizar el rol social de los medios de comunicación y aportar algo nuevo al panorama mediático que ofrece la revolución tecnológica.




En esta we,encontramos regalos originales e ideas de regalos para la persona que quieras y con precio muy acomodados.






IONOS es el aliado en soluciones de hosting y cloud para las pymes. Son expertos en IaaS y ofrecemos un portafolio de soluciones para posicionar a las empresas online y para que éstas puedan trabajar en el mundo digital. Como la mayor empresa de hosting en Europa, cuentancon más de 8 millones de contratos y alojamos más de 12 millones de dominios en nuestros centros de datos en todo el mundo.


viernes, 15 de noviembre de 2019

SESIÓN 8


 Buen uso de las tecnologías de la 
información.Recomendaciones.
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  •  

     El acoso es un delito ,el culpable no es solo el que empieza,si alguien te propone que compartas fotos ridicula,nunca le sigas la corriente y olvídalo. 

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  • VIDEO 1 : INTERNET SIRVE PARA COMUNICARSE CON LA FAMILIA ,AMIGOS,SOLUCIONAR TIPO DE PROBLEMAS,COMPRAR,VENDER, NO HAY QUE PASARSE TODA LA VIDA EN INTERNET ,PENSAR EN COMO VA A INFLUIR EN TU HUELLA DIGITAL,LO QUE PUBLICAS DEJA HUELLA ,TE ACOMPAÑA Y PUEDE TENER CONSECUENCIAS ,MANTIENE UNA REFLEXIÓN. 


  •  
    VÍDEO 2:   Aprender a programar, no subir fotos de nadie ni reirse de los demás en las redes sociales. No insultar,ni amenazar, los padres son los primeros que tienen que enterarsen de todo , el movil o ordenador no tiene culpa de nada ,animar a otros chicos a estar acosando es un delito, si alguien te lo dice, no hagas caso a nada , piensa un poco antes de hacerlo, nunca participes en el acoso,debes decirlo todo a los padres y profesores porque no es de ser chivato. Nunca participes en peleas ni casos de acoso a ningun tipo de persona. No hacer fotos ni videos de un compañero para reenviarsela a todos y colgarlo para que lo vea todo el mundo.


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    • VÍDEO 3:  Paloma le aconseja a Virginia que no mande videos a nadie ni a su novio Toni porque 
    hay muchos casos de chicos que publican videos en internet porque a sus exnovias quieren hacerles bulling. 
    No esperes y pide ayuda a tus padres,no permitas que nadie te mienta ni te controle, ni tu pareja ,en tu cuerpo y tu imagen solo mandas tu ,pide ayuda, cuando mandas videos pierdes control y no es estar a solas. 

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  •  
    4 VÍDEO: Nunca monten en el coche de desconocidos porque te pueden engañar haciéndosen pasarse por otras personas mediante investigaciones de sus datos personales por todas las redes sociales,piensa bien en qué subes,pequeños detalles y sitios conocidos pueden ser, no compartas datos y protege tu identidad en internet ,cierra siempre la sesión en redes sociales,comprueba si tienes activada la ubicación , en internet todo deja huella , que alguien sepa muchas cosas de ti , no significa que debas confiar en él.


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    NO TE CALLES, PIDE AYUDA,ASEGURATE DE QUE LA OTRA PERSONA ES QUIEN ES Y MIRALO EN PERSONA,DEJAN HUELLA TODO LOS ARCHIVOS POR INTERNET Y NO ENVIAR FOTOS ,NADIE TE CONTROLE NI TE OBLIGUE COMO TU PAREJA ,EN TU CUERPO Y EN TU IMAGEN SOLO MANDAS TU , LAS REDES WIFI ABIERTAS SON PELIGROSOS Y NO TIENEN SEGURIDAD ,CUANDO ENVIAS ARCHIVOS ,PIERDES CONTROL SOBRE ELLOS Y ESO NO ES ESTAR A SOLAS .












viernes, 25 de octubre de 2019

SESIÓN 7




Aprende a reconocer los fake news 

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  • En internet podemos encontrar mucha información útil y práctica para nuestro día a día. Pero también circulan algunos contenidos que no son ciertos y pueden generar dudas , alarma social y desinformación. 
  • No te creas todo lo que lees en internet,investiga antes de informarte de una opinión y averigua si lo que tienes entre manos es cierto o no. No te llevará mucho tiempo y te permitirá valorar
  • Circulan algunos contenidos que no son ciertos, averigua si lo que tienes entre manos es cierto o no.No te llevara mucho tiempo y te permitirá valorar la información de una forma crítica y documentada. 
  • Las noticias falsas suelen utilizar titulares e imágenes llamativas para atraer tu atención, el lenguaje utilizado puede ser poco profesional y no suelen incluir detalles concretos acerca de quien es el autor de la noticia o cuál es la fuente en la que se basan para afirmar los hechos. 
  • Además, los medios que las difunden no son reconocidos o fiables. 
  • Busca en la red referencias para contrastar la información que has recibido. Acude a fuentes más fiables de información como periódicos de prestigio o páginas oficiales. 
  • Además hay páginas web cuyo objetivo es desmentir este tipo de noticias donde puedes consultar si tienes dudas. 
  • No difundas este tipo de contenidos, porque,cuantas más personas los reciban, mas complicado será frenarlos y muchas acabarán creyendo que son ciertos. 
  • Anima a tus contactos a verificar los contenidos y a no divulgar este tipo de noticias,entre todos,conseguiremos estar más seguros e informados en internet. 


 
Que significan los símbolos Pegui de los contenidos.

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  • Se creó a nivel europeo para ayudar a las familias a elegir videojuegos apropiados para los menores. 
  • Cada juego se etiqueta valorando la madurez necesaria para asumir los posibles contenidos de riesgo que aparecen,independientemente de si el juego es fácil o difícil.
  • Si el juego es apto para todas las edades, se etiqueta con pegui 3.
  • Si posee imágenes o contenidos que pueden asustar a los más pequeños como la violencia suave no detallada o realista es pegui 7 . 
  • La etiqueta pegui 12 indica que el juego contiene escenas de violencia más gráficas pero no realista o imágenes sobre insinuaciones o posturas sexuales. Tambien si aparece lenguaje inapropiado de forma leve o si hace referencia a juegos de azar. 
  • Si las escenas de violencia o actividad sexual son similares a la de la vida real, se etiqueta con pegui 16,también si aparece lenguaje inapropiado o contenido sobre juegos de azar,tabaco,alcohol o drogas ilegales. 
  • La etiqueta pegui 18, indica que el juego posee escenas de violencia extrema,actividad sexual explícita o si se representa idelaizadamente el uso de drogas ilegales. 
  • Otras etiquetas,indican que el juego contiene específicamente escenas violentas de carácter sexual,lenguaje inapropiado o escenas de miedo.También pueden indicar que fomentan los juegos de azar,el uso del tabaco, el alcohol o las drogas ilegales. Para acabar, si alerta de contenidos que representan esteriotipos étnicos,religiosos,nacionalistas u otros que pueden fomentar el odio y aquellos que tienen funciones de conexión online o posibilidad de realizar compras integradas dentro del juego.

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SESIÓN 14

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